V. Contexte de Veille

A présent, nous allons vous parler de futures améliorations possibles de la VR.

  1. Des ajouts sensoriels

Pour l’instant la VR est limitée à la vision, cependant des chercheurs tentent de rajouter les autres sens pour une immersion parfaite (ex : oculus rift pour le nez)

  1. Le scan 3D

On utilise le scan pour se rendre dans un endroit avec la VR. Cependant la plupart du temps se sont juste des images. Mais la réalité augmentée signifie des images 3D. Donc il faudrait un scan qui puisse prendre en compte les dimensions

  1. Une vue 360 degrés

Pour l’instant la VR est présentée que d’un seul point de vue. Il faudrait des ordinateurs capables de combiner des images pour créer une expérience sans aucune limite de perspectives.

Source : http://www.realite-virtuelle.com/futur-de-la-realite-virtuelle-0709

IV. Contexte Environnemental

Fabrication de la réalité augmentée :

Lentille de contact : consiste à faire apparaître de l’information sur la surface de la lentille.

Fabrication: une LED sans altérer la transparence et la souplesse de la lentille grâce à une structure hybride faite de nanofils d’argent et de graphène.

Utilisation : on met les lentilles de contact sur les yeux, grâce aux capteurs placés sur les lentilles on peut choisir notre jeux, zoomer, tourner la caméra du jeu en tournant ou en clignant les yeux.

Recyclage : quand l’objet ne sert plus, il faut trouver un point de dépôt pour objets électroniques

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Lunettes : des lunettes vidéo spéciales insèrent des images de synthèse sur les images du monde réel.

Fabrication : De petites caméras situées au milieu et à l’extérieur de chaque verre envoient des images vidéo en continu à deux écrans à cristaux liquides (permet la création d’écran plat à faible consommation d’électricité) sur la face interne des lunettes par l’intermédiaire d’un processeur mobile.

Utilisation : Une fois reliées à un smartphone ou à un ordinateur, les lunettes combinent les données informatiques avec ce qui est filmé en direct, créant un champ de vision stéréoscopique unique sur l’écran LCD, où les images de synthèse se superposent avec celles du monde réel. Donc on contrôle le jeu et les images par smartphone, ordinateur, etc.

Recyclage : quand l’objet ne sert plus, il faut trouver un point de dépôt pour objets électroniques.

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Webcam : Le principe consiste à placer une caméra sur le joueur. Fabrication : La webcam utilise deux capteurs enregistrant en 1 920 x 1 080 chacun. Le champ de vision serait de 160º et l’espace entre les deux capteurs s’inspire de la distance entre les pupilles chez l’être humain.

Utilisation : Son image sera reproduite sur l’écran et ses mouvements reproduits, entreront en interaction avec le personnage du jeu. Il peut aussi dessiner des objets devant la caméra, qui vont entrer dans le jeu.

Recyclage : quand l’objet ne sert plus, il faut trouver un point de dépôt pour objets électroniques.

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Exemples:

voici différents exemples de jeux ou d’applications qui existent pour la réalité augmentée, qui sont tout à fait INCROYABLE.

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Source :

https://www.youtube.com/watch?v=4WBiN_DFPFA

https://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9_augment%C3%A9e

https://www.scriptol.fr/technologies/realite-augmentee.php – h25

http://www.dailymotion.com/video/xsohp5_vie-en-realite-augmentee_webcam

Pour voir l’article sur contexte social , cliquez ici

 

III. Contexte Social

Voici quelques impacts de la réalité augmentée sur notre société:

La réalité augmentée peut servir a indiquer une direction vers un lieu.Nous pouvons prendre l’exemple de l’application Métro Paris sur iPhone.Cette application permet  une vision  des stations proches à moins de 1km.Les coordonnées de ces stations sont disposé en 3D.Ces coordonnés sont mise à jour en temps réel pendant que vous marchez.(Pour plus d’informations sur ce site cliquez ici ).Une des conséquence est que comme cette application sera de plus en plus utilisé,le GPS quand a lui sera de plus en plus délaissé.

Les poseurs de canalisations ont aussi trouvé une utilité a la réalité augmentée.Certaines applications disponibles sur Smartphones comme real estate ou tourist info permettent de visualiser l’emplacement de conduits d’eau sans avoir creusé ce qui facilite leur travail. Le seul bémol de ces applications est que parfois elles ne prennent pas complétement en compte les infrastructures qui sont déjà présente ce qui fait que l’emplacement des conduit  n’est pas exactement exacte.Encore une fois,une des conséquences plus ces applications se commercialiseront,plus d’autres machines seront quant à elle moins utilisées .(Pour plus d’informations cliquez ici).

Une autre utilisation dans la vie de tous les jours de la réalité augmentée pour les architectes est de pré visualiser  les bâtiments.Cet exploit est possible a l’aide d’un caméra accroché a un hélicoptère.Cet technologie est fréquemment utilisé mais rarement sur des bâtiments.Il n’y a pas particulièrement de conséquence.Pour plus d’informations cliquez ici)

En somme,la réalité augmentée permet d’ajouter des élément dans la réalité qui ne serait normalement pas perceptible,ce qui,dans certain cas peu grandement nous faciliter la vie.

Voici la source de cet article ici

Pour voir l’article sur le contexte culturel,cliquez ici

II.Contexte Culturel

Certaines des inventions sont de la réalité virtuel , mais  ces inventions ont permis a faire évoluer la réalité augmentée :

Le ballon Cinéorama (1900) :

Inventé par Raoul Grimoin-Sanson, il est l’ancêtre de la réalité virtuelle. Il proposait aux spectateurs une vue en 360 degrés, comme si ils y étaient vraiment. Ce processus était réalisé à l’aide de caméras positionnées sur un ballon.

Le simulateur Link (1928) :

Il est inventé par Edwin Albert Link et c’est à ce moment que la vraie réalité virtuelle fut inventée. L’invention reproduisait un avion en bois. Ainsi les gens de l’époque avaient l’impression de piloter un avion, mais l’invention s’élevait à des millions de dollars.

Le Sensorama (1960) :

Il est inventé par Morton Heilig. Il simulait une ballade en moto à New-York à l’aide d’un écran remplissant le champ visuel. Il y avait aussi une stimulation sensorielle telle que des odeurs et des sons.

-Le premier casque de visualisation (1966) par Sutherland :

Ce casque était composé de deux écrans, de la taille d’un œil.  Un écran pour chaque œil. Les images qui apparaissaient étaient réfléchies à l’aide de plein de petits miroirs. Cependant, ces écrans étaient très lourds de par leur constitution, c’est pour cela que des bras de fer les soutenaient

Voici la source de cette article : http://www.agconcept.com/Pages/Bonus/Default.aspx

Cliquez ici pour avoir l’article sur le contexte historique .

 

 

 

 

I.Contexte Historique

Voici les différents progrès de la réalité augmentée:

Le terme de réalité augmentée a été proposé , en 1992 , par Tom Caudell et David Mizell , mais il n’a été accepté qu’en 1994 . La réalité augmentée existe depuis près de 40 ans .Voici donc quelques une des inventions ou applications qui ont mené à la réalité augmentée telle que nous la connaissons aujourd’hui  :

En 1968 Ivan Sthurland a crée la première machine de la réalité augmentée. Cette invention amorce le début d’une nouvelle technologie . Cette machine est limitée par les technologies de l’époque mais il y a 6 degrés différents qui permettent d’introduire iun objet virtuelle dans la réalité . Il y a aussi un casque à vision transparente.(Voici ici à quoi cette machine ressemble )

Steeve Mann quant à lui crée en 1980 un  casque qui permet d’afficher des informations virtuelles devant les yeux. Il continuera à confectionner ce casque jusqu’à aujourd’hui pour que le casque devienne très légé et est l’apparence de lunettes. Ce casque s’appelle le EyeTap . Cette inventions est similaire a celle de Ivan Sturland mais est beaucoup plus légé et moins encombrante .

En 1996 , Ju Rekimoto a créé les marqueurs 2D ce qui permet la visualisions de 6 objets virtuel . Cette technologie sera plus exploité 3 ans plus tard par  Hirokazu Kato et Mark Billinghurst .

Mais ce n’est qu’en  1997 qu’a été créé la première application de réalité augmenté extérieure. On avait un casque accroché sur la tête et un sac à dos.On pouvait donc plus facilement se déplacer . (Voici ici à quoi ça ressemble )

La réalité augmentée tel que nous la connaissons aujourd’hui est apparue en 2003 avec le jeu « Mozzie » sur téléphone.Ce jeu diffuse des moustiques dans l’espaces ou nous nous situons et il faut tuer ces moustiques .

En 2007 , pour faire leur promotion , un zoo en Nouvelle-Zélande a aussi utilisé cette nouvelle technologie . On installait l’applications et celle-ci nous permettait de voir apparaître différent animaux dans notre environnement .

Voici les sources pour cette article :

https://augmentedmedia.net/2011/09/18/une-breve-histoire-de-la-realite-augmentee/

http://www.augmented-reality.fr/cest-quoi-la-realite-augmentee/